Введение
В стремлении к высокой - качественной графике и плавным игровым впечатлениям игроки часто сталкиваются с дилеммой: жертвоприношение качества графики для частоты кадров или устойчивого лага, чтобы насладиться деталями. Технология NVIDIA DLSS (Super Sampling), обусловленная ИИ, пытается нарушить это противоречие. В этой статье на простом языке будет объяснено конкретные последствия включения DLS на частоту кадров и графику игровых кадров.
I. Основной принцип DLSS: использование AI для «перехитрить» производительность
DLSS, короткая для «Super Sampling», имеет в своем ядре модель ИИ, которая интеллектуально увеличивает изображение с низким разрешением до высокого разрешения при генерации дополнительных кадров. Проще говоря, графическая карта должна только отображать изображение с более низким разрешением, а затем DLSS использует алгоритмы для «заполнения» деталей и увеличения разрешения, сохраняя тем самым аппаратные ресурсы и увеличивая частоту кадров.
Возьмите "Cyberpunk 2077" в качестве примера:
- С выключенными DLSS: графическая карта должна напрямую отображать изображение 2K или 4K, а частота кадров может составлять всего 20 - 30 кадров, с очевидным задержкой.
- С включенным DLSS: графическая карта должна только отображать изображение 1080p или нижнее разрешение. После обработки искусственного интеллекта изображение с высоким разрешением выводится, а частота кадров может быть увеличена до более чем 60 кадров или даже удвоить.
II Влияние DLSS на частоту кадров: от «слайд -шоу» до плавного опыта
1. Диапазон увеличения частоты кадров
- Ранние версии (такие как DLSS 1.0): частота кадров увеличилась примерно на 30%, но качество графика было размытым, и игроки в шутку называли «мозаичным режимом».
- DLSS 2.0 и последующие версии: после оптимизации алгоритмов частота кадров может увеличиться в 1 - 3 раза. Например, в «контроле», когда DLSS включен с помощью RTX 2060, частота кадров взлетает с 11 кадров до 57 кадров, увеличившись на пять слов.
- «Multi - Generation» DLSS 3/4: вставая дополнительные кадры через ИИ, частота кадров может увеличиться до 8 раз. Например, DLSS 4 может достичь 240 - рамка, полностью прослеживается игровой опыт с разрешением 4K.
2. Выбор различных режимов
- DLSS обычно предлагает такие режимы, как качество, баланс и производительность:
- Режим качества: приоритет качеству графики, с умеренным увеличением частоты кадров (например, от 20 кадров до 60 кадров).
- Режим производительности: жертвует некоторыми деталями за более высокую частоту кадров (например, от 20 кадров до более 70 кадров).
- Автоматический режим: ИИ динамически настраивается в соответствии со сценой, чтобы сбалансировать качество и гладкость графика.
Iii. Влияние DLSS на графику: как достичь как деталей, так и гладкости?
1. Оптимизация качества графики
- Ранние проблемы: из -за незрелых алгоритмов DLSS 1.0 имела размытую графику и грубые края.
- Преимущества после улучшения:
- Super - Технология разрешения: после того, как изображение с низким разрешением дополняется ИИ, детали близки к исходному изображению высокого разрешения.
- Реконструкция лучей (DLSS 3.5): заменяет традиционные шумовые редукторы, уменьшая шум и артефакты в лучевых сценах. Например, в «Cyberpunk 2077» текст на размышлениях о рекламных щитах в лужах более четкий, а освещение света автомобиля более реалистично.
2. Динамическая обработка сцены
- Призраки и артефакты: в ранних версиях разрыв экрана может возникнуть в быстрых - движущихся сценах. Тем не менее, DLSS 4 использует модель трансформатора, чтобы уменьшить такие проблемы, анализируя взаимосвязь между несколькими кадрами.
- Стилистическое улучшение: некоторые технологии (такие как патенты Nintendo) могут оптимизировать художественный стиль в сочетании с DLSS для улучшения общего визуального опыта.
IV Технологическая эволюция и будущее DLSS
1. Различия поколений
- DLSS 2 против DLSS 3/4: DLSS 3 добавил функцию «Генерация кадров» (эксклюзивно для 40 - графические карты серии), в то время как DLSS 4 достиг 8 -сгиб -производительности с помощью технологии генерации Multi -Frame.
- Совместимость аппаратного обеспечения: реконструкция Ray DLSS 3.5 поддерживает графические карты 20/30 - но полная функциональность требует 40 - серии или более высокие графические карты.
2. Будущие тенденции
- Создание большего количества кадров: DLSS 4 в настоящее время генерирует 3 дополнительных кадра на кадр, и в будущем он может быть увеличен до 16 кадров, что еще больше пробивает ограничение частоты кадров.
- CRESS - Платформовые приложения: Nintendo Switch 2 может быть оснащен DLSS 4 для достижения обновления с 720p до 1080p в портативном режиме.
- Расширение прав и возможностей разработчиков: технология искусственного интеллекта снижает затраты на разработку игр, позволяя разработчикам малого и среднего размера достигать высокого качественного графики.
V. Заключение: как выбрать DLSS?
- Для тех, кто преследует экстремальные частоты кадров: выберите режим производительности или DLSS 4 (требуется графическая карта RTX 50 - серия).
- Для сбалансированного опыта: режим качества подходит для большинства игр 3A.
- Для Рэя - энтузиастов отслеживания: Включите функцию реконструкции лучей DLSS 3.5, чтобы улучшить графические детали.
Последний совет:
Технология DLSS превратилась из «средства защиты от производительности» до «помощника по графике». Игроки могут гибко настраивать его в зависимости от своих аппаратных конфигураций и требований к игре. Для новых покупателей компьютеров 40/50 - видеокарты серии могут лучше раскрывать потенциал DLSS; Пользователи со старыми видеокартами могут получить некоторую оптимизацию, обновляя свои драйверы.